شهدت بطولة Kaggle التي نظمها إيلون ماسك منافسة قوية بين أبرز نماذج اللغة الكبيرة LLM من شركات عالمية، حيث جاءت المنافسة بهدف اختبار قدرة هذه النماذج على لعب الشطرنج بأسلوب استراتيجي. البطولة، التي امتدت على مدار ثلاثة أيام، ضمت نماذج من OpenAI وxAI وGoogle وAnthropic، إضافة إلى شركات صينية مثل DeepSeek وMoonshot AI. المثير أن المسابقة لم تعتمد على محركات الشطرنج التقليدية، بل على النماذج متعددة الاستخدام التي لم يتم تصميمها خصيصًا للعبة.
صعود ChatGPT إلى القمة
رغم البداية القوية لـ Grok 4 من xAI، إلا أن نموذج ChatGPT o3 من OpenAI تمكن من قلب الموازين في المباراة النهائية بفضل أسلوب لعب متزن وقدرة على تجنب الأخطاء التكتيكية التي وقع فيها منافسه. المعلق الدولي هيكارو ناكامورا أشار إلى أن Grok 4 ارتكب عدة هفوات حاسمة مثل فقدان الملك بشكل متكرر، بينما حافظ ChatGPT على أداء ثابت حتى النهاية، مما منحه لقب البطولة. كما حصد نموذج Gemini من Google المركز الثالث بعد تفوقه على نموذج آخر من OpenAI.
إقرأ ايضاً:
أهم احتياجات نادي النصر في فترة الانتقالات الشتوية لتعزيز صفوفه والمنافسة على البطولاتكيف يمكن للهلال الفوز على الاتحاد في كلاسيكو الدوري السعودي بخطة ذكية وأداء منظمتصريحات وردود فعل ما بعد البطولة
إيلون ماسك، مؤسس xAI، علّق على النتيجة بتقليل أهمية الخسارة، معتبرًا أن الفوز السابق لفريقه كان مجرد أثر جانبي، وأن تطوير قدرات لعب الشطرنج لم يكن من أولويات شركته. هذه التصريحات تعكس استمرار المنافسة الحادة بين xAI وOpenAI، خاصة وأن مؤسسي الشركتين كانوا شركاء سابقين. من الجدير بالذكر أن لعبة الشطرنج تُعد مقياسًا تقليديًا لقياس تقدم تقنيات الذكاء الاصطناعي، كما أن التاريخ شهد نجاحات مماثلة لأنظمة مثل AlphaGo من DeepMind التي هزمت أبطال العالم في لعبة Go.
هذا الإنجاز يسلط الضوء على تطور الذكاء الاصطناعي في مجالات لم يكن مخصصًا لها بالأساس، ويعزز مكانة OpenAI في الابتكار وتوسيع حدود قدرات النماذج اللغوية. استمرار المنافسات من هذا النوع قد يكشف في المستقبل القريب عن استخدامات أكثر ابتكارًا لهذه الأنظمة، وربما نشهد بطولات أخرى تتجاوز الشطرنج إلى ألعاب واستراتيجيات أكثر تعقيدًا.